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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/wx-oHXAkws4PdBWN-5YDMRtWcQfQe9s
微信:牙吃多了糖会疼丶
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348
尤其是教育的教师,多半都不是科班出身,教学经验少,人员素质参差不齐,达不到教学的预期要求。……众多的教师中,创作方面的教育更是无法与西方国家相比,大部分凭借理论知识和兴趣去教学,严重妨碍电子音乐在我国的发展……但是这样的背景,会产生一批依靠电子计算机技术创作音乐的作品,这些作品主要是创作者依靠物理声音创作,脱离了社会发展
indienova.com/u/maozhua/blogread/28301
尤其是教育的教师,多半都不是科班出身,教学经验少,人员素质参差不齐,达不到教学的预期要求。……众多的教师中,创作方面的教育更是无法与西方国家相比,大部分凭借理论知识和兴趣去教学,严重妨碍电子音乐在我国的发展……但是这样的背景,会产生一批依靠电子计算机技术创作音乐的作品,这些作品主要是创作者依靠物理声音创作,脱离了社会发展
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27549
给玩家能 在半空中移动的力量,会让他们感觉到一种的自主性和控制感,从而更专注于游戏。……如果玩家不有理解游戏规则,他就不能学会游戏的玩法,也就不能去探索冒险。……这是非常不好的感受,甚至会让玩家贴上这是垃圾游戏的标签。我们可以举出一个非常明显的例子
indienova.com/u/huluworld/blogread/34698
这个系列是陆续更新的,会细说游戏里非常隐含的设计概念。……但是如果答对六道题以上,朋友的评价会变化。其次,答题的内容图片里,隐藏着一些对于故事的暗喻。……第二个问题里则表示着祭奠,并且薛定谔的猫伸出了爪子,超出了不生不死的叠加态,表现了主角内心的潜意识,在拒绝朋友已经离世的事情
indienova.com/u/asukalin/blogread/32901
把微信公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;写不出好文章,当不了好作家,就折笔,不写。……“ribbit”,“哩哔”,而中文里的蛙声则是“呱呱”
indienova.com/u/stack/blogread/27594
我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590
这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少的游戏制作人们会整包的去购买……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,……pan.baidu.com/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套里有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格我的
indienova.com/u/utaplus/blogread/20618
所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界里看一看。“大R世界系列”由此而来。……在线交流的一小时里,我们认真聆听玩家的“游戏人生”。交流中传递的远不止本文总结这些。……微信搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动
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